i

Valve Steam Frame: Et selvstendig VR-headset drevet av Snapdragon 8 Gen 3

Valve avduket Steam Frame: et VR-spillheadset drevet av Snapdragon 8 Gen 3.

Valve har offisielt avduket Steam Frame, et selvstendig VR-headset drevet av Snapdragon 8 Gen 3 og SteamOS. Headsettet kan kjøre både PC- og VR-spill uten kabler, med foveated rendering, øyesporing og ny Steam Frame Controller. Lansering i 2026.

I dag, 12. november, avduket Valve endelig sitt lenge ryktede VR-headset: Steam Frame. Ifølge selskapet selv er dette ikke bare et nytt headset – men en bærbar spillplattform i VR-format, bygget for å kombinere kraft, frihet og Steam-økosystemet i én enhet.

En komplett bærbar spillmaskin i VR-form

Steam Frame drives av Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, kombinert med 16 GB LPDDR5X-minne og lagringsalternativer på 256 GB eller 1 TB, med støtte for microSD. Dette er altså ingen enkel VR-klient – Valve omtaler den som en fullverdig PC, og den kjører naturligvis på selskapets eget SteamOS.

Bemerkelsesverdig nok kan den nye enheten kjøre spill selv i frittstående modus, uten strømming fra en PC. Forvent imidlertid ikke høy ytelse.
Bemerkelsesverdig nok kan den nye enheten kjøre spill selv i frittstående modus, uten strømming fra en PC. Forvent imidlertid ikke høy ytelse.

Det betyr at du kan spille både vanlige PC-spill og VR-spill direkte på headsettet, uten behov for å koble til en ekstern PC eller strømme innhold – selv om sistnevnte også støttes for maksimal ytelse.

Dessuten kjører dette headsettet på operativsystemet SteamOS, noe som gjør at det kan kjøre både vanlige spill og VR-spill autonomt uten behov for å strømme direkte fra en PC.
Dessuten kjører dette headsettet på operativsystemet SteamOS, noe som gjør at det kan kjøre både vanlige spill og VR-spill autonomt uten behov for å strømme direkte fra en PC.

Høyoppløste skjermer og adaptiv ytelse

Steam Frame er utstyrt med to skjermer på 2160 x 2160 piksler, én for hvert øye, med en oppdateringsfrekvens på 72 til 144 Hz – der 144 Hz foreløpig omtales som en “eksperimentell” modus. Selv med den kraftige mobilbrikken er det klart at ytelsen vil variere, men Valve har flere triks på lager for å optimalisere opplevelsen.

Videre, når du strømmer bilder, vil headsettet bruke foveated rendering, en funksjon som optimaliserer detaljer i området brukeren ser på.
Videre, når du strømmer bilder, vil headsettet bruke foveated rendering, en funksjon som optimaliserer detaljer i området brukeren ser på.

Blant annet støtter headsettet foveated rendering – en teknologi som bruker øyebevegelsessporing til å rendere høyest detaljnivå kun der du faktisk ser, og dermed sparer prosessorkraft.

“Vi bruker øyesporingsdata med lav latens for å dirigere pikslene med høyest kvalitet akkurat dit du ser. Alt skjer sømløst, og fungerer på tvers av hele Steam-biblioteket,” forklarer Valve.

Trådløs strømming og ny kontroller

For de som ønsker maksimal grafisk ytelse, følger det med en egen trådløs adapter som opererer på 6 GHz-båndet. Den bruker to separate radiomottakere – én dedikert til bilde- og lydstrømming, og én for Wi-Fi-tilkoblingen. Dette skal gi lavere forsinkelse og bedre bildekvalitet ved strømming fra en PC.

For spillkontroll tilbyr selskapet den nye Steam Frame Controller – en gamepad delt i to deler med tradisjonelle kontroller, men headsettet kan i tillegg spore posisjonen deres i rommet (ved hjelp av innebygde kameraer og infrarøde sensorer) for å kontrollere VR-spill.
For spillkontroll tilbyr selskapet den nye Steam Frame Controller – en gamepad delt i to deler med tradisjonelle kontroller, men headsettet kan i tillegg spore posisjonen deres i rommet (ved hjelp av innebygde kameraer og infrarøde sensorer) for å kontrollere VR-spill.

Valve introduserer også Steam Frame Controller – et nytt håndkontrollsystem bestående av to separate moduler. Hver enhet har tradisjonelle knapper og stikker, men spores i tillegg nøyaktig i rommet via kameraer og infrarøde sensorer i headsettet – uten behov for eksterne basestasjoner.

Lansering i 2026

Steam Frame er planlagt lansert i løpet av 2026, men pris og eksakt lanseringsdato er foreløpig ukjent. Det er likevel tydelig at Valve ønsker å posisjonere seg sterkt i neste generasjon VR – denne gangen med full mobilitet, SteamOS-frihet og et økosystem som allerede rommer tusenvis av spill.

REDSEC viser alt som er galt med moderne Battlefield

Hvorfor Battlefield REDSEC allerede føles som et tapt slag

Qualcomm forbereder Snapdragon X for Android – første Android-PC-er kan komme i 2026

Qualcomm forbereder Snapdragon X-prosessorer for Android